«Железо Xbox мертво»: сооснователь бренда критикует стратегию Microsoft

Одна из основательниц бренда Xbox Лора Фрайер резко высказалась о нынешней стратегии Microsoft.

К 25-летию бренда Xbox, которое состоится в следующем году, Microsoft подходит не в лучшей форме. Несмотря на амбициозные приобретения игровых студий, развитие подписочного сервиса Game Pass и пересмотр подходов к продвижению, платформа всё ещё не может занять стабильное положение на рынке. А последние решения компании вызывают всё больше сомнений у бывших членов команды Xbox.

По мнению Лоры Фрайер, недавнее сотрудничество с ASUS по выпуску портативных консолей ROG Xbox Ally сигнализирует о постепенном отказе от собственного производства игровых устройств. В видео на своём YouTube-канале она прямо заявила: «Железо Xbox мертво».

«Мне больно смотреть, как разрушаются ценности, которые мы строили с нуля. Похоже, у Xbox больше нет ни желания, ни ресурсов выпускать собственное “железо”. Партнёрство с ASUS — это уже не развитие, это уход с рынка аппаратного обеспечения».

При этом Фрайер признаёт успехи в переизданиях классики, таких как ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, однако выражает сомнение в способности Xbox выпускать свежие крупные хиты. Проекты вроде State of Decay 3, Perfect Dark и Fable находятся в затяжной разработке, что, по её словам, связано с потерей производственной культуры.

«У них просто нет команды и процессов, которые позволили бы делать игры в срок. А ведь раньше в этом Xbox были лучшими».

Также досталось инициативе Xbox Play Anywhere — Фрайер считает её «пустой обёрткой», не подкреплённой реальной ценностью. По её мнению, отсутствие сильных эксклюзивов сводит на нет весь потенциал консоли. Единственным реальным достижением, по её словам, остаётся Game Pass — но и он вряд ли вытянет платформу в одиночку.

Скептически настроен и бывший вице-президент Xbox Live и Game Pass Майк Ибарра. Он также считает, что Microsoft сознательно отходит от производства железа. Однако, в отличие от Фрайер, он видит в этом возможность для трансформации.

«Если Xbox хочет быть глобальным лидером в мире интерактивных развлечений, им придётся полностью сосредоточиться на контенте. Всё остальное — балласт».

На фоне этих заявлений будущее Xbox как аппаратной платформы действительно выглядит туманно. Microsoft, судя по всему, делает ставку на экосистему и издательскую модель — даже если это означает прощание с собственными консолями.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал, а также на наш канал на YouTube!

Добавить комментарий